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その他

ZENONZARD 1DAY ARENA対人戦仕様について

対人戦ルールについて

  • 試合は”プレイヤー同士”がバトルを行う”対人戦ルール”を利用
  • バディAIによるバトルアドバイスは利用不可
  • 大会開催中の使用デッキは変更不可(変更した場合該当試合敗北)
  • バトルをリタイアすると該当試合敗北
  • 制限時間を使い切った場合、該当試合敗北
  • バトル設定においてバトルテンポを超スピーディ設定に変更を推奨
  • 対戦開始時刻を5分経過しても対戦が始まらない場合、両プレイヤーのマッチング画面で待機していた時間を参照して勝敗を判定します。

【BO3の場合】

  • 各回戦の第1試合は指定時刻に開始されます。対戦相手が指定時刻以前に決定したとしても、開始時刻は変更されません。
  • 各回戦第2試合、第3試合は前試合終了時刻=試合開始時刻として自動で設定されます。前試合終了後5分以内にマッチングを済ませて次の試合を行ってください。

注意事項

  • クロスバトルルール採用時とは異なり、「FRIEND MATCH」から使用デッキの登録を行う必要はありません。
  • 画面右下に表示される「PASS」、「TURN END」各ボタンの押し忘れに注意してください

対人戦試合の流れ

0:00開始 / BO1 / 持ち時間各10分の場合

1回戦 0:00〜
第1試合 0:00〜
マッチング 0:00〜0:05(最長)
対戦詳細ページの対戦開始ボタンを押してマッチングを開始。
マッチングするまでマッチング画面で待機してください。 対戦開始時刻を5分経過しても対戦が始まらない場合、両プレイヤーのマッチング画面で待機していた時間を参照して勝敗を判定します。
対戦 0:05〜0:25(マッチングに最長5分かかった場合)
試合時間は最大20分。
(持ち時間、各10分の場合)
対戦終了
待機
2回戦の開始時刻までお待ちください。
2回戦 0:25〜
1回戦と同様の流れを繰り返します。

0:00開始 / BO3 / 持ち時間各10分の場合

1回戦 0:00〜
第1試合 0:00〜
マッチング 0:00〜0:05(最長)
対戦詳細ページの対戦開始ボタンを押してマッチングを開始。
マッチングするまでマッチング画面で待機してください。 対戦開始時刻を5分経過しても対戦が始まらない場合、両プレイヤーのマッチング画面で待機していた時間を参照して勝敗を判定します。
対戦 0:05〜0:25(マッチングに最長5分かかった場合)
試合時間は最大20分。
(持ち時間、各10分の場合)
対戦終了
第1試合終了後、速やかに大会サイトに戻ってください。第2試合に進みます。
第2試合 第1試合終了後〜
マッチング 第1試合終了時刻から5分間
再び、対戦詳細ページの対戦開始ボタンを押してマッチングを開始。
各回戦第2試合、第3試合では前試合終了時刻=試合開始時刻として自動で設定されます。
対戦詳細ページで指定された最長マッチング待機時刻までマッチング画面で待機してください。
対戦開始時刻を5分経過しても対戦が始まらない場合、両プレイヤーのマッチング画面で待機していた時間を参照して勝敗を判定します。
対戦
対戦終了
いずれかのプレイヤーが2連勝した場合、1回戦は終了します。 第2試合終了後、速やかに大会サイトに戻ってください。1勝1敗の場合は第3試合に進みます。
※デッキ違反等で勝敗が変更される場合があります。大会サイトの結果に従ってください。
第3試合(1勝1敗の場合) 第2試合終了後〜
マッチング 第2試合終了時刻から5分間
対戦
対戦終了
待機
2回戦の開始時刻までお待ちください。
2回戦 1:15〜
1回戦と同様の流れを繰り返します。



持ち時間について

  • プレイヤーバトル(対人戦)は両者持ち時間制となります
  • 持ち時間が0になった場合敗北となります
  • 両者の持ち時間はどちらかのターンにかかわらず、自分の操作が行える時に消費されます
  • 持ち時間はバトル画面中央にゲージ表示されます

時間消費対象

マリガン(バトル開始時)

  • 手札配布直後カードの交換対象を選択している時間

自分のターン

マナフェイズ

  • 配置するベース・ミニオンを選択している時間
  • マナフェイズで発揮された効果によって自分が対象を選択している時間

メインフェイズ

  • 召喚、移動、マジックの使用、アタックなど自分側の行動を選択している時間
  • 召喚時やアタック時などに発揮された効果によって自分が対象を選択している時間

フラッシュタイミング

  • 自分側のフラッシュタイミングの行動を選択している時間
  • 自分側のフラッシュタイミング・で発揮された効果によって自分が対象を選択している時間

ブロックタイミング

  • ブロックタイミングで発揮された効果によって自分が対象を選択している時間

相手のターン

各フェイズで発揮された効果によって自分が対象を選択している時間

フラッシュタイミング

  • 自分側のフラッシュタイミングの行動を選択している時間
  • 自分側のフラッシュタイミングで発揮された効果によって自分が対象を選択している時間

ブロックタイミング

  • ブロックするミニオンを選択している時間
  • ブロックタイミングで発揮された効果によって自分が対象を選択している時間
    • エフェクトや各フェイズ・タイミング移行時のアニメーションは時間が消費されません。
    • 対戦中一定時間通信が切れた場合は持ち時間は消費され、途中復帰した場合は消費された状態から再開します。

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